Dragon Quest Smash/Grow lleva poco más de una semana disponible y la primera duda de cualquier jugador nuevo es siempre la misma: ¿qué arma merece la pena conseguir?
Esta tier list cubre las 10 armas de 3 estrellas disponibles actualmente, con análisis de stats, clases con afinidad, sinergias y para qué eventos sirve cada una. Se actualiza con cada parche.
Cómo funciona el sistema de armas
Antes de entrar en el ranking, tres cosas que afectan directamente a cuánto rinde cada arma:
Preferred (carita verde): Cada arma tiene clases con afinidad. Si tu clase tiene preferred con esa arma, recibes el stat base completo (+40 de Attack o Magical Might). Sin preferred, ese bonus desaparece — unos 40-45 puntos menos. Esto importa mucho para el ranking.
Boon exclusivo: Algunas armas tienen un bonus de stats adicional que solo se activa con una clase concreta. Por ejemplo, las Crystal Claws dan +5 Attack extra solo al Martial Artist.
Banners: Las armas de los banners de evento (Metal y Erdrick’s) tienen stats base más altos que las del Premium Transmuter. Eso solo ya las pone por delante en el papel antes de analizar nada más.
Tier List completa
Tier list actualizada a mayo de 2026
| Tier | Armas |
|---|---|
| S | Metal Wing Boomerang, Erdrick’s Sword |
| A | Crystal Claws, Metal Slime Sword |
| B | Falcon Blade, Shiverstick |
| C | Fire Blade, Platinum Plumes, Queen’s Whip |
| D | Sandstorm Spear |
Tier S — Imprescindibles
Metal Wing Boomerang
Tipo: Boomerang (a distancia) | Elemento: Ninguno | Banner: Metal Equipment (limitado)
El mejor arma del juego ahora mismo, sin discusión. Viene del banner metálico, así que sus stats de base ya superan a todo lo del Premium Transmuter. El ataque base máximo llega a 182 y el Gauge Cost es 5, lo que significa que cargas el CdG más rápido que con la mayoría de armas.
Lo que lo hace especial es la combinación de tres factores:
Sin elemento. La mayoría de armas fuertes tienen elemento, lo que las hace menos útiles cuando el evento no tiene enemigos débiles a ese tipo. El boomerang va bien en absolutamente cualquier evento sin excepción.
Su pasiva — Boing. Los ataques normales a distancia rebotan al impactar y golpean a otro enemigo. Sin hacer nada especial, ya estás multiplicando el daño de cada ataque normal.
Sinergias desbordantes. Combinado con bendiciones de Rain of Blows (triplica hits), Attack Magnifier (amplía rango) y Scatter Attack, el boomerang se convierte en una máquina de daño en área que limpia pantallas enteras. Añade bendiciones de doble y triple golpe y la cosa se desmadra.
Además es casi indispensable en el evento de limos metálicos — junto con la Metal Slime Sword, la diferencia de experiencia farmeada con estas armas vs sin ellas puede ser el doble por run.
El boon exclusivo es con Thief (+5 Attack), una de las mejores clases del juego con acceso a Quick Step.
Clases con preferred: Thief, Priest
Erdrick’s Sword
Tipo: Espada (melee) | Elemento: Rayo | Banner: Erdrick’s Equipment (limitado)
El arma con los stats base más altos del juego: 183 de Attack máximo. Elemento rayo, que es uno de los más útiles del meta actual con enemigos como el Golem y el Green Dragon vulnerables a él.
El CdG — Gigaslash — es un ataque circular con hoja electrificada que inflige 350% de daño de rayo. Uno de los mejores CdG del juego en términos de daño y área.
La pasiva — Zapple Swords — hace caer una espada con infusión de rayo sobre los enemigos en el último ataque normal. Esto tiene sinergia directa con la familia de bendiciones de espadas: si tienes Zap Swords activo (de un accesorio como el Strength Ring, por ejemplo), ambas funcionan en paralelo — caen dos tipos de espadas a la vez.
Pero lo que la catapulta a S tier es el set Erdrick’s completo. Cada pieza del set suma Lightning Damage y Dragon Killer:
- Set completo: Lightning Damage +27%, Dragon Killer +18%
- El escudo añade Light Step (inmunidad a tiles eléctricos, suelos congelados y charcos de veneno)
Con Warrior + Erdrick’s Sword + set Erdrick’s completo tienes uno de los builds más fuertes del juego contra dragones y en eventos con enemigos vulnerables al rayo. El evento del Green Dragon de DQ1, que recomienda el meta japonés hacer 6 veces al día, es pan comido con esta combinación.
El boon exclusivo es con Warrior (+5 Attack).
Clases con preferred: Warrior, Thief, Martial Artist
Tier A — Muy recomendables
Crystal Claws
Tipo: Garras (melee) | Elemento: Rayo | Banner: Premium Transmuter
Uno de los mayores DPS del juego. Su CdG transforma los ataques normales en garras relampagueantes durante 10 segundos, con flinch en el golpe final que interrumpe a los enemigos — dependiente de RNG, pero muy efectivo cuando activa.
La pasiva — Crystal Arrow — lanza una flecha eléctrica que atraviesa enemigos. Tiene sinergia con la familia de bendiciones de flechas: con cuatro bendiciones de flecha activas, el CdG del Shiverstick (si hay un Mage en la party) expande su área. Y con el Archery Scroll, las flechas rebotan en paredes.
El boon exclusivo es con Martial Artist (+5 Attack) — la mejor clase del juego. Esa sinergia es la razón por la que esta arma es la pieza central del mejor build de principio a fin del juego: Martial Artist + Crystal Claws + set Etherean.
Está en A y no en S principalmente porque viene del Premium Transmuter, así que sus stats base son ligeramente inferiores a las S tier, y porque el elemento rayo la hace menos versátil que el Metal Wing Boomerang en eventos donde los enemigos no tienen esa debilidad.
Clases con preferred: Thief, Martial Artist
Metal Slime Sword
Tipo: Espada (melee) | Elemento: Ninguno | Banner: Metal Equipment (limitado)
La compañera del Metal Wing Boomerang en el banner metálico. Sin elemento, válida para cualquier evento. Stats competitivos (182 Attack máximo) y Gauge Cost 5.
Su CdG — Metal Slash — inflige 270% de daño físico no elemental con +20 de daño extra a enemigos de la familia metálica. En el evento de limos metálicos esto marca una diferencia enorme: junto con el boomerang metálico, son las armas con las que más experiencia se farmea por run. La diferencia puede ser el doble de XP respecto a llevar otras armas.
Tiene Slime Killer +5% en sus boons, que se suma al +15% del set Metal Slime si lo llevas completo, llegando a +20% de daño a limos en total.
La pasiva — Adrenaline Rush — aumenta la velocidad de ataque durante 5 segundos tras el último ataque normal. Sencilla pero efectiva para encadenar secuencias rápidas.
El boon exclusivo es con Warrior (+5 Attack).
Clases con preferred: Warrior, Thief, Martial Artist
Tier B — Sólidas con condiciones
Falcon Blade
Tipo: Espada (melee) | Elemento: Viento | Banner: Premium Transmuter
Una espada competente con elemento viento, que tiene bastante presencia en el meta actual — el Golem y el Automaton son débiles a viento, y son dos de los contenidos más farmados ahora mismo.
Su CdG — Urfalcon Slash — es una ráfaga de espadazos ultrarrápidos que inflige hasta 350% de daño de viento. La pasiva — Falcon’s Favour — conjura dos esferas de viento que orbitan al personaje durante 10 segundos tras el CdG, y además otorga velocidad de movimiento e inmunidad a debuffs de movimiento y ataque. Las esferas tienen sinergia directa con la familia de bendiciones Woosh Spheres y el Centrifugal Scroll.
El problema que la frena es claro: no tiene set de armadura sinérgico en el juego. Ningún equipamiento del Premium Transmuter potencia el daño de viento, así que el build óptimo de esta arma queda incompleto. Compárate con la Erdrick’s Sword, que tiene todo un set dedicado con +27% Lightning Damage.
El boon exclusivo es con Warrior (+5 Attack).
Clases con preferred: Warrior, Thief, Martial Artist
Shiverstick
Tipo: Bastón (a distancia) | Elemento: Hielo | Banner: Premium Transmuter
La mejor arma disponible para Mago. Su CdG — Kacrack — lanza un gran bloque de hielo que inflige 225% de daño mágico y puede congelar enemigos. La congelación funciona en todos los tipos de enemigo sin excepción, lo que es una ventaja notable.
Con 4 bendiciones de flecha activas, el área del CdG se expande significativamente — esto la hace especialmente potente en builds que combinan Mage con la familia de bendiciones Crack Arrow y el Archery Scroll.
La pasiva — Crackerjack — activa un contraataque de hielo a corta distancia al recibir un golpe. Aquí está su mayor debilidad: el Mago es la clase más frágil del juego (90 HP máximo), y depender de recibir golpes para activar la pasiva es problemático. En la práctica, si juegas bien y esquivas, Crackerjack activa poco.
Se queda en B por las limitaciones de la pasiva y porque el elemento hielo tiene menos presencia en el meta actual que el rayo. Pero en eventos con enemigos débiles al hielo sube de valor.
El boon exclusivo es con Mage (+5 Magical Might).
Clases con preferred: Mage, Priest
Tier C — Situacionales
Fire Blade
Tipo: Espada (melee) | Elemento: Fuego | Banner: Premium Transmuter
El elemento fuego es el problema principal de esta arma: hay pocos eventos con enemigos débiles a fuego en el meta actual. Tiene buen daño base y el CdG — Inferno Slash — otorga inmunidad a la congelación durante 15 segundos, lo que puede tener su nicho en algún encuentro muy concreto.
Su pasiva — Infernal Impact — lanza dos proyectiles de fuego al derrotar a un enemigo, lo que tiene algo de utilidad para limpiar grupos. El boon exclusivo es con Warrior.
No es una mala arma en términos de diseño, pero la falta de eventos que aprovechen el fuego la deja relegada a Tier C hasta que el meta cambie.
Clases con preferred: Warrior, Thief, Martial Artist
Platinum Plumes
Tipo: Boomerang (a distancia) | Elemento: Oscuridad | Banner: Premium Transmuter
El problema de las Platinum Plumes se resume en una sola frase: el Metal Wing Boomerang existe. Es el mismo tipo de arma, tiene boon con la misma clase (Thief) y supera a las Plumes en prácticamente todo — más daño, sin elemento limitante, mejor pasiva.
Las Plumes tienen un nicho: su CdG — Fizzlerang — lanza cinco boomerangs que imponen bloqueo de hechizos (spell lock) a los enemigos. En eventos donde los jefes usan hechizos constantemente esto puede marcar diferencia. Y el elemento oscuridad tiene su utilidad en eventos específicos.
Pero fuera de esos casos concretos, si tienes el Metal Wing Boomerang, las Plumes no tienen hueco en tu inventario de uso habitual.
Clases con preferred: Thief, Priest
Queen’s Whip
Tipo: Látigo (melee) | Elemento: Luz | Banner: Premium Transmuter
El arma con los stats más bajos del juego: 168 de Magical Might máximo. Para un arma de daño mágico, ese techo es demasiado bajo comparado con el Shiverstick (177).
Su pasiva — Queen’s Discipline — añade un ataque de luz cuando los enemigos son golpeados por una bendición de espada. El problema es que el Mago, la clase que mejor la aprovecha, no encaja bien con la familia de bendiciones de espada — prefiere flechas o proyectiles para potenciar su daño mágico.
Tiene su momento en eventos específicos como el del Wrecktor, donde el elemento luz es relevante. Fuera de eso, el Shiverstick la supera en casi todos los escenarios.
El boon exclusivo es con Mage (+5 Magical Might).
Clases con preferred: Mage, Priest
Tier D — Evitar
Sandstorm Spear
Tipo: Lanza (melee) | Elemento: Tierra | Banner: Premium Transmuter
La peor arma del juego actualmente. Tres problemas que se acumulan:
Su pasiva depende de bendiciones de pinchos de tierra. La familia de bendiciones Rubblerouser Spikes es una de las menos potentes del juego, y las bendiciones de tierra específicamente son escasas en los pools aleatorios.
El elemento tierra tiene muy poca presencia en el meta. Pocos eventos tienen enemigos con debilidad a tierra de forma consistente.
Su boon exclusivo es con Priest. El Sacerdote es la clase más limitada del juego. Que el mejor aprovechamiento de esta arma venga de la peor clase no ayuda.
El CdG — Hellstorm — arrastra enemigos a una tormenta de arena que inflige hasta 200% de daño físico de tierra. No está mal en papel, pero en práctica la dependencia de bendiciones de pinchos para activar la pasiva hace que rara vez se construya un build coherente con ella.
Puede tener algún uso muy situacional si aparece el evento correcto, pero ahora mismo no hay razón para apuntar a ella en el reroll ni en los banners.
Clases con preferred: Warrior, Priest, Martial Artist
Resumen rápido — ¿Qué sacar?
Si acabas de empezar, el orden de prioridad es este:
- Metal Wing Boomerang — si te sale en las 10 tiradas gratis del banner Metal, quédatelo sin dudar.
- Erdrick’s Sword — objetivo a largo plazo, construye el set Erdrick’s con ella.
- Crystal Claws — disponible en el banner Re-rollable ★3, tu arma principal si vas Martial Artist.
- Metal Slime Sword — compañera del boomerang en el evento de limos, útil tener una.
- Shiverstick — si llevas Mage en la party, es lo mejor que tiene ahora mismo.
Para el resto, no gastes recursos específicamente en conseguirlas — si te salen de bonus en otras tiradas, guárdalas para ascender duplicados.
Esta tier list se actualiza con cada parche y evento nuevo. Si tienes dudas sobre alguna arma concreta, déjalo en los comentarios.
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Última actualización: mayo 2026