El Fearsome Foe: Knight Aberrant llegó con el Capítulo 2 del evento Dragon Quest I y estará activo hasta el 16 de junio. La memoria S que deja es la Knight Aberrant Memory, con Magical Damage +3%, útil para cualquier build mágica y especialmente para el Mage. Funciona con tickets que consigues haciendo quests del evento, así que cada intento cuenta y merece la pena aguantar lo máximo posible para sacarle el mayor partido a cada ticket.

Hay dos tipos de recompensas: las Rank Rewards, que dependen de cuántos puntos consigues en ese intento concreto y dan oro y memorias, y las Point Rewards, que se acumulan entre intentos y dan gemas, Metal Tickets, tickets de entrenamiento, Medium Rainbow Nodestones y Drony Chips.


El encuentro: qué te vas a encontrar

Debilidades del Knight Aberrant, Lunatick y Mummy Boy en Dragon Quest Smash/Grow

Tres tipos de enemigos con dinámicas distintas:

  • Knight Aberrant (jefe): fuego, rayo y luz
  • Lunatick: sin debilidad. Sus ataques son bolas mágicas oscuras fáciles de esquivar, pero si se acumulan pueden hacerte daño, así que no los ignores del todo
  • Mummy Boy: fuego, hielo y luz

El fuego y la luz son los elementos más fuertes del encuentro porque golpean al jefe y a las momias a la vez. El rayo funciona bien contra el jefe pero no hace nada a las momias. Si puedes llevar fuego en algún personaje de la party, es el elemento más rentable.

En cuanto a dificultades, a mayor nivel mejoran las recompensas que puedes conseguir, aunque nada está garantizado.


Las builds

Mage con set Dragonlord’s

Build Mage con Dragonlord's Staff para el Knight Aberrant

La build más potente del encuentro. El Dragonlord’s Staff tiene el enchantment Fire Spheres activo desde el inicio de la quest sin necesitar ningún accesorio. Dos esferas de fuego orbitan al personaje constantemente y dañan a todo lo que se acerque. Combinado con el set Dragonlord’s, el Magical Damage +30% del arma y el Dragonlord Killer acumulado hacen que el daño contra el jefe sea muy alto.

La Dragonlord Memory en ranura morada añade Frizz Projectiles desde el inicio, que se suman a las Fire Spheres para una lluvia constante de proyectiles de fuego.

Slot Equipamiento
Arma Dragonlord’s Staff
Escudo Platinum Shield
Set Grand Wizard’s Hat + Dragonlord’s Robe (Top y Bottom)
Accesorio 1 Ruby Wristband
Accesorio 2 Gold Ring

Memorias recomendadas: Knight Aberrant Horde (Magical Fire Damage +7%, ranura morada), Dragonlord (Frizz Projectiles de inicio + Critical Spell Chance +5%, ranura morada), Sootheslime (Critical Spell Chance +3%)


Warrior con set Erdrick’s

Build Warrior con Erdrick's Sword para el Knight Aberrant

La Erdrick’s Sword con Zapple Swords más el Strength Ring hacen caer espadas eléctricas en paralelo con cada tercer ataque normal. El rayo golpea al Knight Aberrant y la lluvia de espadas es constante y muy efectiva para mantener la presión sobre el jefe.

Slot Equipamiento
Arma Erdrick’s Sword
Set Erdrick’s completo
Accesorio 1 Ruby Wristband
Accesorio 2 Asbestos Earrings

Memorias recomendadas: Automaton (Woosh Spheres de inicio + Physical Wind Damage +10%), Wrecktor (Zap Swords de inicio + Physical Dark Damage +10%), Lemon Slime (Poisonous Projectiles de inicio + Physical Resistance +2%)


Martial Artist con Crystal Claws

Build Martial Artist con Crystal Claws para el Knight Aberrant

Las Crystal Claws atacan con rayo, que golpea al jefe. El Etherean War-Dress aporta Lightning Damage y Machine Killer adicionales. El Martial Artist es la clase con mejores stats físicos del juego y las garras tienen boon exclusivo con él.

Slot Equipamiento
Arma Crystal Claws
Escudo Power Shield
Set Etherean War-Dress completo
Accesorio 1 Ruby Wristband
Accesorio 2 Warrior’s Ring

Memorias recomendadas: Lemon Slime (Poisonous Projectiles de inicio + Physical Resistance +2%), Wrecktor (Zap Swords de inicio + Physical Dark Damage +10%), Sootheslime (Critical Spell Chance +3%)


Warrior con set Flame

Build Warrior con Flame Blade para el Knight Aberrant

La Flame Blade tiene el enchantment Infernal Impact, que lanza dos proyectiles de fuego cuando derrota a un enemigo. El fuego golpea tanto al jefe como a las momias, lo que la convierte en la opción más eficiente para Warrior en este encuentro frente a la build de Erdrick’s.

Slot Equipamiento
Arma Flame Blade
Set Flame completo
Accesorio 1 Ruby Wristband
Accesorio 2 Asbestos Earrings

Memorias recomendadas: Wrecktor (Zap Swords de inicio + Physical Dark Damage +10%), Automaton (Woosh Spheres de inicio + Physical Wind Damage +10%), Lemon Slime (Poisonous Projectiles de inicio + Physical Resistance +2%)


Mage con Queen’s Whip

Build Mage con Queen's Whip para el Knight Aberrant

La Queen’s Whip es un arma de luz, que golpea tanto al jefe como a las momias. No es la opción más potente, pero si no tienes el Dragonlord’s Staff es una alternativa funcional para Mage. Su enchantment Queen’s Discipline añade un ataque de luz cuando una bendición de espada golpea a un enemigo.

Slot Equipamiento
Arma Queen’s Whip
Escudo Platinum Shield
Set Grand Wizard’s Hat + Dragonlord’s Robe (Top y Bottom)
Accesorio 1 Ruby Wristband
Accesorio 2 Gold Ring

Memorias recomendadas: Knight Aberrant Horde (Magical Fire Damage +7%, ranura morada), Dragonlord (Frizz Projectiles de inicio + Critical Spell Chance +5%, ranura morada), Sootheslime (Critical Spell Chance +3%)


Cómo elegir las bendiciones

  1. Homing Scroll / Swordcraft Scroll : prioriza el que encaje con tu arma principal: Homing si vas Mage con fuego, Swordcraft si vas Warrior. En cualquier caso lo óptimo es llevar bendiciones de Zap Swords y Frizz Projectiles juntas para maximizar el daño desde varios frentes a la vez.
  2. Zapple Swords / Infernal Impact / Queen’s Discipline : mejoras de nivel 2 de los enchantments de las armas. Cógelas en cuanto aparezcan.
  3. Rain of Blows : universal. Dobla o triplica los hits del ataque normal, funciona con cualquier build física.
  4. Explosive Projectiles / Explosive Swords / Poisonous Projectiles : más daño en área. Las Explosive Swords aclaran bien a las momias que se juntan.
  5. Scatter Attack / Zap Swords / Frizz Projectiles : más cobertura y daño adicional. Coger lo que aparezca si no salen las anteriores.
  6. Resto : Medicine Box o Yggdrasil Bud si la run se complica. Pep Pop útil para cargar el CdG del Mage más rápido.

Consejos finales

  • El Lunatick no tiene debilidad, pero tampoco lo ignores del todo. Sus ataques son bolas mágicas oscuras fáciles de esquivar, pero si se acumulan varios pueden hacerte daño. Elimínalos cuando sea conveniente y céntrate en el jefe y las momias.

  • El fuego es el elemento más rentable del encuentro porque golpea al jefe y a las momias a la vez. Si puedes llevar fuego en algún personaje de la party, priorízalo sobre el rayo.

  • Aguanta lo máximo posible en cada intento. Los tickets se consiguen haciendo quests del evento, así que cada uno tiene coste. No te dejes morir porque cada segundo suma tanto a las Rank Rewards como a los puntos acumulados hacia las Point Rewards.

  • Llevar Zap Swords y Frizz Projectiles juntas es lo óptimo. No son excluyentes, funcionan en paralelo y multiplican el daño desde dos frentes a la vez.

  • Si tienes el Dragonlord’s Staff, las bendiciones de Spheres también son útiles porque potencian las Fire Spheres del enchantment, aunque son menos prioritarias que las de Zap Swords y Frizz Projectiles. Cógelas si ya tienes las otras cubiertas.

  • Si te faltan piezas de algún set, sustitúyelas por las equivalentes que tengas disponibles con los mejores boons posibles.

  • Sube de dificultad cuando puedas. Las recompensas mejoran, aunque nada está garantizado en ningún nivel.